Sounddesign für VR: Teil 2
Der Dreh: Beim Dreh sollte vor allem auf Störgeräusche und Übersteuerungen geachtet werden. Bei einer 360° Aufnahme kann dies zur Unbrauchbarkeit führen. Es ist zu Raten eine Aufnahme eher abzubrechen,
Film, Sounddesign and VR Production
Der Dreh: Beim Dreh sollte vor allem auf Störgeräusche und Übersteuerungen geachtet werden. Bei einer 360° Aufnahme kann dies zur Unbrauchbarkeit führen. Es ist zu Raten eine Aufnahme eher abzubrechen,
Die Aufnahme am Set Um eine 360 Grad Tonaufnahme gut zu gestalten, sollte ein Ambisonics Mikrofon vorhanden sein. Modelle sind zum Beispiel das Zoom H3VR, das Octomic oder die Ambeo